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컴퓨터/인터넷

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  • 프로그래머, 수학으로 생각하라 새창 미리보기
    프로그래머, 수학으로 생각하라

    유키 히로시 안동현 프리렉 2018.07.02

    BEST MD의 선택
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    수학적 사고방식을 배우자 인공지능과 4차 산업혁명의 시대. 중요한 것은 논리적 사고력과 문제 해결 능력입니다. 이 책에서는 복잡한 수식을 사용하지 않고 고등학교 수준의 수학 지식과 사칙연산을 활용하여 프로그래밍에 깃든 수학 원리를 재미있게 풀어냈습니다. ‘수학적 사고방식’을 배우면 프로그래밍뿐만 아니라 다양한 상황에 창의적으로 대응할 수 있습니다. 더불어 이번 개정판에서는 최근 주목받는 ‘머신러닝’ 기…

  • 파이썬으로 배우는 알고리즘 트레이딩 새창 미리보기
    파이썬으로 배우는 알고리즘 트레이딩

    조대표 위키북스 2017.05.17

    BEST MD의 선택
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    『파이썬으로 배우는 알고리즘 트레이딩』은 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 이용한 알고리즘 트레이딩을 다룬 책이다. 프로그래밍을 전혀 모르는 비전공자나 HTS(Home Trading System)로 주식 투자 정도만 할 수 있는 일반인도 빠르게 파이썬과 알고리즘 트레이딩을 배울 수 있는 알고리즘 트레이딩 입문서다. 파이썬 기초 문법에 대한 친절한 설명으로 시작해서, 파이썬을 이용한 각 증권사 API 사용법, Pands 를 이용한 데…

  • 딥러닝 in Torch 새창
    딥러닝 in Torch

    송준이 에소프레소북 2018.08.27

    MD의 선택 NEW
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    Torch를 이용하여 딥러닝(deep learning)을 처음 시작하려는 엔지니어 분들을 위해 이 책을 썼습니다. 개인적인 딥러닝 학습 경험을 바탕으로 수학적인 부분은 최대한 배제하고 개념적으로 딥러닝을 설명하고 있습니다. 또한 딥러닝 원리가 프로그램 코드로 어떻게 연결되는지 보여줍니다. 딥러닝을 처음 시작하려는 엔지니어들에게 최소한 딥러닝을 시작할 수 있는 계기가 되는 책이 되기를 바랍니다. 처음 딥러닝이라는 용…

  • 실전 개발을 위한 파이썬 디자인 패턴 새창
    실전 개발을 위한 파이썬 디자인 패턴

    향단코드 온노트 2018.08.16

    MD의 선택
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    이 책은 GoF 디자인 패턴을 파이썬 언어로 설명하고 있다. 그리고, UML 클래스 다이어 그램을 통해 이해하기 쉽게 구성하였다. 실제로 디자인 패턴을 적용하여 간단한 페인터와 게임을 만들어 본다.

  • 처음 시작을 위한 파이썬 해설Ⅰ 새창
    처음 시작을 위한 파이썬 해설Ⅰ

    강성모 불잉걸 2018.08.10

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    이 책은 저자가 오랜 동안 프로그래밍 언어를 강의했던 경험을 살려 초보자가 쉽게 접근할 수 있도록 다음과 같은 면을 고려하여 집필하였다. 1. 파이썬의 개념을 쉽게 잡을 수 있도록 학습 범위를 최소화하였다. - 가장 기본이 되는 문법 사항을 엄선하여 이해하기 쉽도록 설명하였다. - 문자열, 수치 데이터, 리스트를 중심으로 자료 처리 방법을 소개하였다. 2. 파이썬의 기본 문법을 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 다음과 같…

  • 처음 시작을 위한 파이썬 해설Ⅰ(체험판) 새창
    처음 시작을 위한 파이썬 해설Ⅰ(체험판)

    강성모 불잉걸 2018.08.10

    NEW
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    이 책은 저자가 오랜 동안 프로그래밍 언어를 강의했던 경험을 살려 초보자가 쉽게 접근할 수 있도록 다음과 같은 면을 고려하여 집필하였다. 1. 파이썬의 개념을 쉽게 잡을 수 있도록 학습 범위를 최소화하였다. - 가장 기본이 되는 문법 사항을 엄선하여 이해하기 쉽도록 설명하였다. - 문자열, 수치 데이터, 리스트를 중심으로 자료 처리 방법을 소개하였다. 2. 파이썬의 기본 문법을 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 다음과 같…

  • javascript tutorials 새창 미리보기
    javascript tutorials

    이호준 사도출판 2018.08.09

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  • 실전 개발을 위한 자바 디자인 패턴 새창
    실전 개발을 위한 자바 디자인 패턴

    향단코드 온노트 2018.07.09

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    이 책은 GoF 디자인 패턴을 자바 언어로 설명하고 있다. 그리고, UML 클래스 다이어 그램을 통해 이해하기 쉽게 구성하였다. 마지막 파트에서는 간단한 페인터와 게임 프로그램을 실제로 디자인 패턴을 적용하여 만들어 본다.

  • 타노스의 건틀릿 알고리즘 With Python 새창 미리보기
    타노스의 건틀릿 알고리즘 With Python

    이호준 사도출판 2018.06.14

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    이 책은 Python 문법을 이제 막 끝낸 분에게 추천해 드립니다. 타노스 핑거스냅 문제를 다양한 시각으로 풀어보며 Python에 보다 깊게 다가가 보세요. 다양한 시각이 여러분의 실력을 향상시켜줄 것입니다.

  • 파이썬 Jupyter Notebook 실전 입문 새창 미리보기
    파이썬 Jupyter Notebook 실전 입문

    이케우치 타카히로 원인재 터닝포인트 2018.06.01

    MD의 선택 NEW
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    Jupyter Notebook의 사용법과 데이터의 시각화에 대해 상세히 설명 이 책은 Python을 이용한 데이터 분석에 관심이 있거나 Jupyter Notebook의 사용법을 배우고 싶어 하는 초보자부터 이미 Jupyter Notebook을 사용하고 있는 사용자까지 폭넓은 층을 위해 구성되어 있다. Jupyter Notebook을 처음 접하는 사용자는 Jupyter Notebook에서 데이터 가공 및 집계를 할 수 있거나 다양한 그래프를 작성할 수 있는 방법을 배울 수 있고…

  • (2018 개정판) 프로그램 R을 활용한 주가 회귀모형의 구축 새창 미리보기
    (2018 개정판) 프로그램 R을 활용한 주가 회귀모형의 구축

    손현석 토마토마트 2018.05.25

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  • 파이썬과 확률분포 새창
    파이썬과 확률분포

    손현석 토마토마트 2018.05.22

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    들어가는 말 무질서해 보이는 자료에서 질서 있는 관계를 도출할 목적으로 통계분석을 수행합니다. 통계분석 수행을 위해 자료의 특성들을 이해하는 것이 선행되어야 하며 그러한 특성은 자료들의 분포를 살펴보는 것으로 시작합니다. 자료의 원천은 특정한 공장에서 불량품 비율로 부터 일상의 출근방식까지 매우 다양합니다. 이러한 자료의 각 값들은 확정적(결정적)으로 어떠한 법칙에 의해 생성되기 보다는 어느정도의 불확…

  • 아두이노내친구 2편 라인트랙 자동차만들기 새창 미리보기
    아두이노내친구 2편 라인트랙 자동차만들기

    양세훈 링크북 2018.05.18

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    이 책의 내용과 특징 ‘라인 트랙 자동차’란 라인 트랙을 따라 자율 주행하는 자동차로 라인 센서, 차체, 모터, 모터 드라이버 그리고 모든 사항을 컨트롤하는 아두이노로 구성되어 있다. 이 책은 코딩과 회로에 익숙하지 않은 독자들도 차를 만들 수 있도록 코딩과 회로를 상세하게 설명하였다. 차량 조립 방법을 그림과 함께 설명하였고 라인 센서와 스케치 코딩 예제를 포함시켰다. 또한, 모터의 기본에 관한 것들은 물론 모…

  • 아두이노내친구 3편 블루투스/자율주행/스마트폰 앱만들기 새창 미리보기
    아두이노내친구 3편 블루투스/자율주행/스마트폰 앱만들기

    양세훈 링크북 2018.05.18

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    이 책의 내용과 특징 4차 산업혁명의 핵심은 IOT(사물 인터넷)이다. IOT를 직접 다룰 수 있는 가장 좋은 코딩이자 하드웨어가 아두이노입니다. 이 책에서 다루는 초음파 기술은 의료, 자동차를 비롯한 첨단 기술 분야에 많이 사용되고 있으며, 초음파 기술을 활용한 응용도 여러 첨단 기술 분야에서 계속 확대되고 있습니다. 이 책의 첫 번째 프로젝트는 초음파 기술을 사용하여 장애물을 피하면서 자율 주행하는 자동차를 만들…

  • 아두이노내친구 자동차만들기 1편 기초 LED,푸시버튼,빛센서,음향) 새창 미리보기
    아두이노내친구 자동차만들기 1편 기초 LED,푸시버튼,빛센서,음향)

    양세훈 링크북 2018.05.18

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    1편 기초는 아두이노와 컴퓨터를 연결하여 사용하는 방법 LED와 저항 등 전자 부품의 기본 설명 디지털 출력으로 LED를 컨트롤 하는 방법 스위치를 디지털 입력으로 사용하는 방법 빛 센서를 아날로그 입력장치로 사용하는 방법 사운드 재생 방법 교통신호등 프로젝트 등 2편에서 라인트랙 자동차 만들기를 준비중에 있습니다. 3편에서는 무선조종/자율주행 자동차 만들기를 준비중에 있습니다. 자동차 만들기 <기초>는 ◇…

  • 아두이노내친구by스크래치(2편 라인트랙자동차만들기) 새창 미리보기
    아두이노내친구by스크래치(2편 라인트랙자동차만들기)

    양세훈 링크북 2018.05.18

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    책 소개: 블록 코딩으로 자동차 만들기 (2편 라인 트랙) 이 책으로 아두이노 작품을 만들며 재미있고 신나게 코딩을 배우게 됩니다! 아두이노는 원래 스케치라는 프로그램을 사용합니다. 그런데 스케치는 영어로 코딩을 해야 하고, 문법도 알아야 해서 배우기 어렵습니다. 하지만 스크래치를 이용하면 아주 쉽게 아두이노 코딩을 할 수 있습니다. 2편에서는 1편에서 배운 내용을 더욱 자세하게 배우게 됩니다. 1편에서는 스크래…

  • 아두이노내친구by스크래치(3편 자율주행자동차 만들기) 새창 미리보기
    아두이노내친구by스크래치(3편 자율주행자동차 만들기)

    양세훈 링크북 2018.05.18

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  • kodu 게임메이커 1편 (사과먹기 게임, 레이싱게임) 새창 미리보기
    kodu 게임메이커 1편 (사과먹기 게임, 레이싱게임)

    박재일 링크북 2018.05.15

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    여기서 다른 교육용 프로그래밍 언어(EPL) 프로그램과 다른 점은 바로 게임개발에 특화된 프로그램이라는 것입니다. KODU는 게임을 만드는 데 특화된 프로그래밍 도구로 다양한 게임을 재미있게 만들 수 있습니다. 또한 스크래치, 엔트리에 비교했을 때 더 쉽게 게임을 만들 수 있는 장점이 있습니다. 다른 프로그램으로 게임을 만드는 것은 어렵고, 게임도 시시해 보일 수 있습니다. 하지만 KODU는 아주 멋진 3D 게임을 쉽게 만…

  • 아두이노내친구 by스크래치(1편 자동차만들기 기초) 새창 미리보기
    아두이노내친구 by스크래치(1편 자동차만들기 기초)

    양세훈 링크북 2018.05.15

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    도서 소개 : 블록 코딩으로 자동차 만들기 1편 기초 이 도서는 코딩을 전혀 모르는 분들과 초등학생도 배울 수 있도록 쉽게 구성했습니다. 책에 나온 그림을 보고 따라하면 마치 흥미진진한 소설을 읽는 것처럼 재미있게 코딩을 공부할 수 있습니다. 또한, 중요한 내용은 여러 번 반복 설명해서 많은 내용이 머릿속에 남을 수 있게 구성했습니다. 직접 만질 수 있는 작품을 만들어가면서 코딩을 배운다면 훨씬 재미있게 배울 수…

  • 엔트리 교과서 코딩 (초등1 수학 통합교과) 새창 미리보기
    엔트리 교과서 코딩 (초등1 수학 통합교과)

    박재일 링크북 2018.05.15

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    교과서에서 배우는 내용으로 코딩하면서 다양한 작품을 만듭니다. 그럼 교과서에 있는 내용도 더 이해가 잘 되고, 코딩이 더욱 재미있게 느껴질 것입니다. 그리고 어려운 전문용어를 사용한 것이 아니라, 초등학교 1학년 학생도 이해할 수 있도록 쉽고 자세하게 설명했습니다. 그리고 그림을 보고 따라 하다 보면 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있습니다. 마치 흥미진진한 소설을 읽는 것처럼 재미있게 코딩을 공부할 수 있습니다…

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