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  • 파이썬으로 배우는 알고리즘 트레이딩 새창 미리보기
    파이썬으로 배우는 알고리즘 트레이딩

    조대표 위키북스 2019.03.07

    BEST
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    이 책은 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 이용한 알고리즘 트레이딩을 다룹니다. 프로그래밍을 전혀 모르는 비전공자나 HTS(Home Trading System)로 주식 투자 정도만 할 수 있는 일반인도 빠르게 파이썬과 알고리즘 트레이딩을 배울 수 있는 알고리즘 트레이딩 입문서입니다. 파이썬 기초 문법에 대한 친절한 설명으로 시작해서, 파이썬을 이용한 각 증권사 API 사용법, Pands 를 이용한 데이타 분석 기초와 함께 마지막으로…

  • 토비의 스프링 3.1세트 새창
    토비의 스프링 3.1세트

    이일민 에이콘출판

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    대한민국 전자정부 표준 프레임워크 스프링을 설명하는 No. 1 베스트셀러! [토비의 스프링 3.1 Vol. 1: 스프링의 이해와 원리] 단순한 예제를 스프링 3.0과 스프링 3.1의 기술을 적용하며 발전시켜 나가는 과정을 통해 스프링의 핵심 프로그래밍 모델인 IoC/DI, PSA, AOP의 원리와 이에 적용된 다양한 디자인 패턴, 프로그래밍 기법을 이해할 수 있도록 도와준다. 이어지는 에서 상세히 소개하…

  • 아두이노 내친구 2편 라인트랙 자동차(ePub3.0) 새창 미리보기
    아두이노 내친구 2편 라인트랙 자동차(ePub3.0)

    양세훈 도서출판 잇플 ITPLE 2109.08.05

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    이제 우리 아이들은 코딩을 모르면 안 되는 시대에 살아가게 되었는데, 무엇을 어떻게 공부해야 하는지 아직 구체적인 내용이 뚜렷하지 않아 부 모들은 크게 우려하고 있다. 우리 아이들은 알파고가 자리를 대신할 수 있는 일을 하면 안 된다. 알파 고와 같은 인공지능 기계를 부리면서 세상을 리드할 인재가 되려면 아두 이노를 배워야 한다.

  • 개발자가 직접 알려주는 한권으로 코딩과 드론 날로먹기 새창 미리보기
    개발자가 직접 알려주는 한권으로 코딩과 드론 날로먹기

    이현종 도서출판 잇플 ITPLE 2020.01.08

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    이 책은 드론과 코딩을 한 번에 배울 수 있게 반드시 알아야 할 내용을 전문가가 엄선했습니다. 또한, 초등학생도 이해할 수 있게 현직 교사와 함께 구체적인 예시와 그림으로 쉽게 설명했습니다. 부품과 센서를 연결할 때 일정 수준의 전자회로 지식이 필요합니다. 또한, 프로그래밍 문법을 배우고, 키보드로 영어로 된 명령어 코딩도 해야 합니다. 잘못 연결하면 고장 나거나 드론이 잘 날지 못할 수 있고, 조립을 잘하더라도…

  • 누구나 PYTHON 너도 데이터 가지고 놀 수 있어! 새창 미리보기
    누구나 PYTHON 너도 데이터 가지고 놀 수 있어!

    민형기 도서출판 잇플 ITPLE 2020.01.08

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    이 책은 한 권으로 모든 것을 설명하지 않습니다. 상세한 문법, 언어적 기술은 다른 멋지고 잘 만들어진 책에 맡기고, 우리 책은 난이도별 응용 예제에 집중했다고 생각해 주시면 됩니다. 먼저 설치부터 시작해서, 데이터를 다루는데 필요한 Pandas라는 모듈, 데이터를 시각화하는데 필요한 matplotlib라는 모듈을 다루고, 네이버의 API를 이용해서 데이터를 얻어서 다루는 법을 이야기합니다. 특히 머신 러닝 중에서 상대적으로…

  • 한권으로 개발자가 원하던 파이썬 심화 A to Z 새창 미리보기
    한권으로 개발자가 원하던 파이썬 심화 A to Z

    문용준 도서출판 잇플 ITPLE 2020.01.08

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    로봇과 함께 살아가야 할 우리 아이들의 미래를 위해 지금 무엇을 배워야 할까요? 쉽기만한 교재보다는 기초를 탄탄히 다져 줄 수 있는 교재가 필요합니다. ‘개발자가 원하던 파이썬 심화’는 이런 부분을 잘 설명하였으며, 파이썬을 공부하려는 분들이 반드시 알아야 할 내용들로 구성되어 있습니다. 파이썬은 수학이나 과학용을 처리하는 다양한 모듈부터 인공지능을 구현하는 머신러닝과 딥러닝 알고리즘까지 쓰이고 있습니…

  • 한권으로 파이썬 데이터 사이언스 입문 AtoZ 새창 미리보기
    한권으로 파이썬 데이터 사이언스 입문 AtoZ

    문용준 도서출판 잇플 ITPLE 2020.01.08

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    이 책은 데이터 분석을 위한 기본서 라고 할 수 있다. 데이터사이언스 입문 A to Z은 4차 산업혁명에서 꼭 필요한 데이터분석에 대한 내용을 다룬 교재다. 사회적으로 데이터를 분석하는 전문가에 대한 수요는 급증하고 있는데 이 분야에 뛰어난 분석력과 창의적인 인재가 부족한 것이 현실이다. 이 책은 데이터전문가를 양성하는데 있어서 꼭 필요한 내용으로 역어져 있으며 데이터전문가로 성장하는데 필요한 기초적인 모든 내…

  • 쿠버네티스 입문 새창 미리보기
    쿠버네티스 입문

    정원천 동양북스 2020.01.03

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    현업의 운영 경험을 바탕으로 엄선한 쿠버네티스 입문 A~Z 현재 다양한 인프라 구축의 핵심 기술은 컨테이너입니다. 운영체제, 데이터베이스, 웹 서버 등 인프라 구축에 필요한 컨테이너 이미지 각각을 조합해 인프라 환경을 손쉽게 설정할 수 있습니다. 그런데 이러한 컨테이너 각각을 사용자가 수동으로 관리하려면 적지 않은 수고를 들여야 합니다. 쿠버네티스는 자동으로 컨테이너를 관리하는 여러 가지 도구 중 사실상 표…

  • 파이썬 초보 학습자를 위한 4시간에 배우는 파이썬 기초문법 새창 미리보기
    파이썬 초보 학습자를 위한 4시간에 배우는 파이썬 기초문법

    이원영 오미글로벌 2019.11.20

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    이 책은 학생들이나 비프로그래머 출신 교사들에게 파이썬 문법의 개념을 잡게 해주기 위해 쓴 책입니다. 약간 두리뭉실하게 표현한 것들은 초보자들에게 어려워 보이는 개념을 쉽게 표현하기 위해 본래의 정의에 약간 벗어난 표현도 하였으니 전문 프로그래머 입장에서는 좀 이상하게 느끼는 점도 있을 것입니다. 이에 대해서는 이해를 구합니다. 제가 이 책을 쓰게 된 주된 이유는 저 또한 절대 초보자였기 때문이었습니다. 노…

  • 제주코딩베이스캠프 Code Festival: JS 100제 1부 새창 미리보기
    제주코딩베이스캠프 Code Festival: JS 100제 1부

    이호준 사도출판 2019.11.18

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    자바스크립트로 풀 수 있는 100문제를 만들었습니다. 50문제씩 1부(초급, 중급)와 2부(중급, 고급)로 나누어져 있습니다. 1부 1-50번 까지의 문제가 있습니다. 자바스크립트 기초를 다시 한 번 돌아보기 좋은 문제들로 구성되어있습니다. 입문자들에게 추천합니다. 2부 51-100번까지의 문제가 있습니다. 초반부는 1부와 마찬가지로 기초지식이 있다면 해결할 수 있는 문제로 구성하였습니다. 중,후반부는 어느 정도의 문…

  • 제주코딩베이스캠프 Code Festival: Python 100제 2부 - 51번부터 100번 문제 새창 미리보기
    제주코딩베이스캠프 Code Festival: Python 100제 2부 - 51번부터 100번 문제

    이호준 사도출판 2019.11.18

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    파이썬으로 풀 수 있는 100문제를 만들었습니다. 50문제씩 1부(초급, 중급)와 2부(중급, 고급)로 나누어져있습니다. 1부 1-50번 까지의 문제가 있습니다. 파이썬 기초를 다시한번 돌아보기 좋은 문제들로 구성되어있습니다. 입문자들에게 추천합니다. 2부 51-100번까지의 문제가 있습니다. 초반부는 1부와 마찬가지로 기초지식이 있다면 해결할 수 있는 문제로 구성하였습니다. 중,후반부는 어느 정도의 문제 해결능력을…

  • 파이썬 코딩의 첫걸음(개정판) 새창 미리보기
    파이썬 코딩의 첫걸음(개정판)

    박영호 피씨북 2019.11.13

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    이 책은 생전 처음 코딩을 시작하는 완전 초보자가 쉽고 빠르고 재미있게 파이썬을 익힐 수 있도록 다음과 같은 기준으로 저술하였습니다. · 이 책은 철저히 코딩 무경험자를 대상으로 설명합니다. 처음으로 코딩을 경험하면서 마치 외계어를 배우는 것 같다고 어려움을 토로하는 경우가 흔히 있습니다. 사실 그 느낌은 맞는 것입니다. 프로그래밍 언어를 배운다는 것은 실제로 새로운 언어를 배우는 것이기 때문입니다. 더구나…

  • Coding Storybook Level2-1. Albert from Planet Coding 새창 미리보기
    Coding Storybook Level2-1. Albert from Planet Coding

    코딩앤플레이 코딩앤플레이 2019.10.28

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    코딩 교육의 핵심은 ‘컴퓨팅 사고력’입니다. 코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다. 코딩앤플레이에서 펴낸 코딩 스토리북은 이런 목적을 바탕으로 만든 책입니다.

  • Coding Storybook Level2-10. Searching for Cramon 새창 미리보기
    Coding Storybook Level2-10. Searching for Cramon

    코딩앤플레이 코딩앤플레이 2019.10.28

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    코딩 교육의 핵심은 ‘컴퓨팅 사고력’입니다. 코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다. 코딩앤플레이에서 펴낸 코딩 스토리북은 이런 목적을 바탕으로 만든 책입니다.

  • Coding Storybook Level2-11. The Secret of the Strange Planet 새창 미리보기
    Coding Storybook Level2-11. The Secret of the Strange Planet

    코딩앤플레이 코딩앤플레이 2019.10.28

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    코딩 교육의 핵심은 ‘컴퓨팅 사고력’입니다. 코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다. 코딩앤플레이에서 펴낸 코딩 스토리북은 이런 목적을 바탕으로 만든 책입니다.

  • Coding Storybook Level2-12. The Final Showdown 새창 미리보기
    Coding Storybook Level2-12. The Final Showdown

    코딩앤플레이 코딩앤플레이 2019.10.28

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    코딩 교육의 핵심은 ‘컴퓨팅 사고력’입니다. 코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다. 코딩앤플레이에서 펴낸 코딩 스토리북은 이런 목적을 바탕으로 만든 책입니다.

  • Coding Storybook Level2-2. Journey to the World of Dinosaurs 새창 미리보기
    Coding Storybook Level2-2. Journey to the World of Dinosaurs

    코딩앤플레이 코딩앤플레이 2019.10.28

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    코딩 교육의 핵심은 ‘컴퓨팅 사고력’입니다. 코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다. 코딩앤플레이에서 펴낸 코딩 스토리북은 이런 목적을 바탕으로 만든 책입니다.

  • Coding Storybook Level2-3. Exploring the Underwater World 새창 미리보기
    Coding Storybook Level2-3. Exploring the Underwater World

    코딩앤플레이 코딩앤플레이 2019.10.28

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    코딩 교육의 핵심은 ‘컴퓨팅 사고력’입니다. 코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다. 코딩앤플레이에서 펴낸 코딩 스토리북은 이런 목적을 바탕으로 만든 책입니다.

  • Coding Storybook Level2-4. The Clues of the Animal Friends 새창 미리보기
    Coding Storybook Level2-4. The Clues of the Animal Friends

    코딩앤플레이 코딩앤플레이 2019.10.28

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    코딩 교육의 핵심은 ‘컴퓨팅 사고력’입니다. 코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다. 코딩앤플레이에서 펴낸 코딩 스토리북은 이런 목적을 바탕으로 만든 책입니다.

  • Coding Storybook Level2-5. Falling into a Trap 새창 미리보기
    Coding Storybook Level2-5. Falling into a Trap

    코딩앤플레이 코딩앤플레이 2019.10.28

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    코딩 교육의 핵심은 ‘컴퓨팅 사고력’입니다. 코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다. 코딩앤플레이에서 펴낸 코딩 스토리북은 이런 목적을 바탕으로 만든 책입니다.

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