게임기획자 바이블(GAME PLANNER BIBLE)
2008년 11월 19일 출간
종이책 : 2008년 04월 10일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 pdf (13.19MB)
- ECN 0102-2018-500-002544732
- 지원기기 교보eBook App, PC e서재, 리더기, 웹뷰어
-
교보eBook App
듣기(TTS) 불가능
TTS 란?텍스트를 음성으로 읽어주는 기술입니다.
- 전자책의 편집 상태에 따라 본문의 흐름과 다르게 텍스트를 읽을 수 있습니다.
- 전자책 화면에 표기된 주석 등을 모두 읽어 줍니다.
- 이미지 형태로 제작된 전자책 (예 : ZIP 파일)은 TTS 기능을 지원하지 않습니다.
- '교보 ebook' 앱을 최신 버전으로 설치해야 이용 가능합니다. (Android v3. 0.26, iOS v3.0.09,PC v1.2 버전 이상)
PDF 필기 Android 가능 (iOS예정)
이 상품은 배송되지 않는 디지털 상품이며,
교보eBook앱이나 웹뷰어에서 바로 이용가능합니다.
작품소개
이 상품이 속한 분야
"게임을 즐기면서 과연 기획자의 마인드를 생각하는 사람은 몇이나 될까?" 어떤 게임이든 그 게임 안에는 우리가 즐겨보는 영화처럼 감독의 화두가 던져져 있다. 어떤 기획자이든 게임을 만들면서 자신만의 성을 만들어가고 있다. 본 도서는 그 성의 설계도를 공유하고자 한다.
1. 게임개요
1.1 게임의 정의
1.2 게임의 분류
1.3 컴퓨터 게임
1.4 컴퓨터 게임의 분류
1.4.1 컴퓨터 게임의 플랫폼적 분류
1.4.2 게임의 장르적 분류
1.5 컴퓨터 게임의 역사
1.6 컴퓨터 게임산업의 현황과 전망
1.6.1 세계 게임시장
1.6.2 국내 게임시장
2. 게임 개발환경 및 도구
2.1 게임 기획
2.1.1 한글 2005
2.1.2 MS-Word
2.1.3 MS-Power Point
2.1.4 MS-Excel
2.1.5 그래픽 도구
2.2 게임 그래픽
2.2.1 포토샵
2.2.2 페인터
2.2.3 일러스트레이터
2.2.4 3D 맥스
2.2.5 마야
2.2.6 타블렛
2.2.7 라이트 박스
2.2.8 모션 캡쳐
2.3 게임 프로그램
2.3.1 기계어
2.3.2 Assembly 언어
2.3.3 C 언어
2.3.4 C++ 언어
2.3.5 Java 언어
2.3.6 C# 언어
2.3.7 SDK
2.3.8 DirectX SDK
3. 게임 제작의 변화
3.1 게임 제작방식의 추이
3.2 기본의 게임 제작 과정
3.2.1 게임의 기획
3.2.2 시나리오 작성
3.2.3 그래픽
3.2.4 음향 및 사운드
3.2.5 프로그래밍
3.2.6 테스트 및 수정
3.3 게임 산업의 성장
3.4 개발 방법의 새로운 패러다임
3.4.1 게임 제작의 공학적 접근
3.4.2 프로젝트 라이프 사이클
3.4.3 객체지향 개념
3.4.4 객체지향 방법론
3.4.5 Unified Process
4. 프로젝트 관리
4.1 프로젝트의 정의
4.2 프로젝트 관리의 정의
4.3 프로젝트 관리 방법론
4.3.1 프로젝트 관리 분야
4.3.2 5단계의 프로세스
4.3.3 3개의 부문
PART Ⅱ 게임개발방법론
1. 추진방법론
1.1 게임개발 방법론별 산출물
2.1 Planning
2.1.1 태스크 그룹 구성
2.1.2 태스크 세부 내역
2.1.3 프로젝트 계획 정의
2.3 품질보증 절차
2.4 부적합 처리
2.5 단계말 검토절차
2.6 보고절차
2.7 회의절차
2.8 문서관리 절차
2.9 교육관리절차
2.10 시정조치절차
PART Ⅲ 적용방법론
1. 시나리오 개발
1.1 게임 시나리오에 대한 이해
1.1.1 시나리오의 기원과 정의
1.2. 시나리오의 구성
1.2.1 시나리오의 요소
1.2.2 플롯(plot)
1.2.3 구성의 유형
1.2.4 구성기법과 장치
1.3 게임의 정의
1.4 게임 시나리오의 목적과 기능
1.5 게임 시나리오의 특성
1.6 게임 스토리의 구성
1.6.1 디지털 서사
1.6.2 시나리오 소재의 분류
1.6.3 시나리오의 요소 추출
1.7 게임 시나리오 제작
1.7.1 게임의 성격과 특징
1.7.2 프롤로그와 시놉시스
1.7.3 스킴의 세계관
1.7.4 주요 등장 인물의 소개
1.7.5 주요 아이템과 마법의 소개
1.7.6 주요 이벤트
1.7.7 주요 시스템
2. 게임 요소 명세서
3. 원화
4. 게임플레이 추정서 및 결과서
5. 용어집
6. 분석 및 검증
6.1 게임기획서 및 분석서
6.2 작성자 준수 사항
6.3 제안서 본문
6.4 게임 기획서 작성 예
7. Prototyping
7.1 태스크 그룹 구성
7.2 태스크 세부 내역
7.2.1 업무적 요구사항 분석 실시
7.2.2 기술적 요구사항 분석 실시
7.2.3 시스템 아키텍처 정의
7.2.4 인터페이스 모델링
7.2.5 업무 프로세스 모델링
7.2.6 데이터 모델링
7.2.7 시스템 모델 검토/보완
7.2.8 상세 기능 설계
7.2.9 단위테스트 계획서 작성
7.2.10 그래픽 모델링
7.2.11 사운드 모델링
7.2.12 게임 디자
“게임을 즐기면서 과연 기획자의 마인드를 생각하는 사람은 몇이나 될까?”
어떤 게임이든 그 게임 안에는 우리가 즐겨보는 영화처럼 감독의 화두가 던져져 있다.
어떤 기획자이든 게임을 만들면서 자신만의 성을 만들어가고 있다.
본 도서는 그 성의 설계도를 공유하고자 한다.
어느 누구든 쉽게 찾아와서 머물다 갈 수 있는 성을 짓기 위해 설계도를 펼쳐놓으면 처음에는 낯설고 당황스럽지만 이내 그 설계도를 따라서 그 성의 모든 내부를 다 파헤치고, 더 나은 설계를 할 수 있도록~.
그래서 저자는 성을 찾아오는 사람마다 제각각 모두 자신만의 설계도를 구축할 수 있도록 「게임기획자 바이블」을 만들어 내놓았다.
작가정보
저자(글) 이형록
이형록
서강대 게임아카데미:게임컨텐츠 분석, 게임디자인 강의
(영진닷컴)게임기획전문가 필기 저자
(주)라온소프트 대표이사
강경명
(주)드림픽쳐스21:게임기획
(주)라온소프트:게임기획팀장
이승희
서강대학교:게임시나리오과 강사
(주)엠파스:게임사업본부 사업분석팀 대리
소닉게임아카데미:게임기획직강
이진무
정통부 주최 제1회 산·학·연 업계추천 강사
(주)IGENC 개발실장
(주)스윙소프트 프로젝트매니져(PM)
최은혜
(주)라소프트:게임기획
(주)모바일매니아:게임기획
(주)넷타임소프트:게임기획
저자(글) 강경명
이 상품의 총서
Klover리뷰 (0)
- - e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
- - 리워드는 1,000원 이상 eBook, 오디오북, 동영상에 한해 다운로드 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공됩니다.
- - 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
- - sam 이용권 구매 상품 / 선물받은 eBook은 리워드 대상에서 제외됩니다.
- 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
- 도서와 무관한 내용의 리뷰
- 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오 발언이 개재된 리뷰
- 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립
문장수집
- 구매 후 90일 이내에 문장 수집 등록 시 e교환권 100원을 적립해 드립니다.
- e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
- 리워드는 1,000원 이상 eBook에 한해 다운로드 완료 후 문장수집 등록 시 제공됩니다.
- 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
- sam 이용권 구매 상품/오디오북·동영상 상품/주문취소/환불 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
구매 후 문장수집 작성 시, e교환권 100원 적립
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
- 구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 (최초1회)
- 리워드 제외 상품 : 마이 > 라이브러리 > Klover리뷰 > 리워드 안내 참고
- 콘텐츠 다운로드 또는 바로보기 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공
가장 와 닿는 하나의 키워드를 선택해주세요.
총 5MB 이하로 jpg,jpeg,png 파일만 업로드 가능합니다.
신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.
허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수
있으니 유의하시어 신중하게 신고해주세요.
이 글을 작성한 작성자의 모든 글은 블라인드 처리 됩니다.
구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 적립
eBook 문장수집은 웹에서 직접 타이핑 가능하나, 모바일 앱에서 도서를 열람하여 문장을 드래그하시면 직접 타이핑 하실 필요 없이 보다 편하게 남길 수 있습니다.
차감하실 sam이용권을 선택하세요.
차감하실 sam이용권을 선택하세요.
선물하실 sam이용권을 선택하세요.
-
보유 권수 / 선물할 권수0권 / 1권
-
받는사람 이름받는사람 휴대전화
- 구매한 이용권의 대한 잔여권수를 선물할 수 있습니다.
- 열람권은 1인당 1권씩 선물 가능합니다.
- 선물한 열람권이 ‘미등록’ 상태일 경우에만 ‘열람권 선물내역’화면에서 선물취소 가능합니다.
- 선물한 열람권의 등록유효기간은 14일 입니다.
(상대방이 기한내에 등록하지 않을 경우 소멸됩니다.) - 무제한 이용권일 경우 열람권 선물이 불가합니다.
첫 구매 시 교보e캐시 지급해 드립니다.
- 첫 구매 후 3일 이내 다운로드 시 익일 자동 지급
- 한 ID당 최초 1회 지급 / sam 이용권 제외
- 구글북액션을 통해 교보eBook 구매 이력이 없는 회원 대상
- 교보e캐시 1,000원 지급 (유효기간 지급일로부터 7일)