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게임기획자 바이블(GAME PLANNER BIBLE)

진한엠앤비

2008년 11월 19일 출간

종이책 : 2008년 04월 10일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (13.19MB)
ECN 0102-2018-500-002544732
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작품소개

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[머리말]

"게임을 즐기면서 과연 기획자의 마인드를 생각하는 사람은 몇이나 될까?" 어떤 게임이든 그 게임 안에는 우리가 즐겨보는 영화처럼 감독의 화두가 던져져 있다. 어떤 기획자이든 게임을 만들면서 자신만의 성을 만들어가고 있다. 본 도서는 그 성의 설계도를 공유하고자 한다.
PART Ⅰ 게임제작개론
1. 게임개요
1.1 게임의 정의
1.2 게임의 분류
1.3 컴퓨터 게임
1.4 컴퓨터 게임의 분류
1.4.1 컴퓨터 게임의 플랫폼적 분류
1.4.2 게임의 장르적 분류
1.5 컴퓨터 게임의 역사
1.6 컴퓨터 게임산업의 현황과 전망
1.6.1 세계 게임시장
1.6.2 국내 게임시장
2. 게임 개발환경 및 도구
2.1 게임 기획
2.1.1 한글 2005
2.1.2 MS-Word
2.1.3 MS-Power Point
2.1.4 MS-Excel
2.1.5 그래픽 도구
2.2 게임 그래픽
2.2.1 포토샵
2.2.2 페인터
2.2.3 일러스트레이터
2.2.4 3D 맥스
2.2.5 마야
2.2.6 타블렛
2.2.7 라이트 박스
2.2.8 모션 캡쳐
2.3 게임 프로그램
2.3.1 기계어
2.3.2 Assembly 언어
2.3.3 C 언어
2.3.4 C++ 언어
2.3.5 Java 언어
2.3.6 C# 언어
2.3.7 SDK
2.3.8 DirectX SDK
3. 게임 제작의 변화
3.1 게임 제작방식의 추이
3.2 기본의 게임 제작 과정
3.2.1 게임의 기획
3.2.2 시나리오 작성
3.2.3 그래픽
3.2.4 음향 및 사운드
3.2.5 프로그래밍
3.2.6 테스트 및 수정
3.3 게임 산업의 성장
3.4 개발 방법의 새로운 패러다임
3.4.1 게임 제작의 공학적 접근
3.4.2 프로젝트 라이프 사이클
3.4.3 객체지향 개념
3.4.4 객체지향 방법론
3.4.5 Unified Process
4. 프로젝트 관리
4.1 프로젝트의 정의
4.2 프로젝트 관리의 정의
4.3 프로젝트 관리 방법론
4.3.1 프로젝트 관리 분야
4.3.2 5단계의 프로세스
4.3.3 3개의 부문

PART Ⅱ 게임개발방법론
1. 추진방법론
1.1 게임개발 방법론별 산출물
2.1 Planning
2.1.1 태스크 그룹 구성
2.1.2 태스크 세부 내역
2.1.3 프로젝트 계획 정의
2.3 품질보증 절차
2.4 부적합 처리
2.5 단계말 검토절차
2.6 보고절차
2.7 회의절차
2.8 문서관리 절차
2.9 교육관리절차
2.10 시정조치절차

PART Ⅲ 적용방법론
1. 시나리오 개발
1.1 게임 시나리오에 대한 이해
1.1.1 시나리오의 기원과 정의
1.2. 시나리오의 구성
1.2.1 시나리오의 요소
1.2.2 플롯(plot)
1.2.3 구성의 유형
1.2.4 구성기법과 장치
1.3 게임의 정의
1.4 게임 시나리오의 목적과 기능
1.5 게임 시나리오의 특성
1.6 게임 스토리의 구성
1.6.1 디지털 서사
1.6.2 시나리오 소재의 분류
1.6.3 시나리오의 요소 추출
1.7 게임 시나리오 제작
1.7.1 게임의 성격과 특징
1.7.2 프롤로그와 시놉시스
1.7.3 스킴의 세계관
1.7.4 주요 등장 인물의 소개
1.7.5 주요 아이템과 마법의 소개
1.7.6 주요 이벤트
1.7.7 주요 시스템
2. 게임 요소 명세서
3. 원화
4. 게임플레이 추정서 및 결과서
5. 용어집
6. 분석 및 검증
6.1 게임기획서 및 분석서
6.2 작성자 준수 사항
6.3 제안서 본문
6.4 게임 기획서 작성 예
7. Prototyping
7.1 태스크 그룹 구성
7.2 태스크 세부 내역
7.2.1 업무적 요구사항 분석 실시
7.2.2 기술적 요구사항 분석 실시
7.2.3 시스템 아키텍처 정의
7.2.4 인터페이스 모델링
7.2.5 업무 프로세스 모델링
7.2.6 데이터 모델링
7.2.7 시스템 모델 검토/보완
7.2.8 상세 기능 설계
7.2.9 단위테스트 계획서 작성
7.2.10 그래픽 모델링
7.2.11 사운드 모델링
7.2.12 게임 디자

“게임을 즐기면서 과연 기획자의 마인드를 생각하는 사람은 몇이나 될까?”
어떤 게임이든 그 게임 안에는 우리가 즐겨보는 영화처럼 감독의 화두가 던져져 있다.
어떤 기획자이든 게임을 만들면서 자신만의 성을 만들어가고 있다.
본 도서는 그 성의 설계도를 공유하고자 한다.
어느 누구든 쉽게 찾아와서 머물다 갈 수 있는 성을 짓기 위해 설계도를 펼쳐놓으면 처음에는 낯설고 당황스럽지만 이내 그 설계도를 따라서 그 성의 모든 내부를 다 파헤치고, 더 나은 설계를 할 수 있도록~.
그래서 저자는 성을 찾아오는 사람마다 제각각 모두 자신만의 설계도를 구축할 수 있도록 「게임기획자 바이블」을 만들어 내놓았다.

작가정보

저자(글) 이형록

이형록
서강대 게임아카데미:게임컨텐츠 분석, 게임디자인 강의
(영진닷컴)게임기획전문가 필기 저자
(주)라온소프트 대표이사

강경명
(주)드림픽쳐스21:게임기획
(주)라온소프트:게임기획팀장

이승희
서강대학교:게임시나리오과 강사
(주)엠파스:게임사업본부 사업분석팀 대리
소닉게임아카데미:게임기획직강

이진무
정통부 주최 제1회 산·학·연 업계추천 강사
(주)IGENC 개발실장
(주)스윙소프트 프로젝트매니져(PM)

최은혜
(주)라소프트:게임기획
(주)모바일매니아:게임기획
(주)넷타임소프트:게임기획

저자(글) 강경명

저자(글) 이승희

저자(글) 이진무

저자(글) 최은혜

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